Microsoft spørger om hvilke funktioner du vil se på Project Helix
Microsoft er for alvor i fuld gang lige nu, og i kølvandet på at den nye boss, Asha Sharma, har taget over, er tonen og kommunikationen med fans og spillere verden over ændret en smule.
Tidligere kampagner som "This is an Xbox" er blevet skrottet til fordel for det, der rent faktisk lyder som en potentiel kursændring. Næste generation, Project Helix, lover at tage Xbox tilbage til det, det engang var - komplet med kvalitetsforbedringer og masser af hestekræfter under motorhjelmen.
Så måske er det heller ikke så mærkeligt, at man nu, midt i alt dette, rækker en hånd ud til alle fans og spørger: Hvad vil I egentlig have ud af den næste Xbox?
Ikke overraskende strømmede svarene hurtigt ind, og på de sociale medier finder vi flere gode forslag. Alt fra en modpart til PlayStation-platformens Platinum-trofæ til mere personlige belønninger som temaer, ikoner og baggrunde.
Ting som gyro i controlleren nævnes også, ligesom muligheden for at tage screenshots direkte fra dashboardet og (selvfølgelig) nostalgiske ønsker om de klassiske 360-avatarer.
Hvordan ser den næste generation af Xbox ud, hvis DU fik lov at bestemme?
Graveyard Keeper 2 's aantal verlanglijsten stijgt boven de 120.000, slechts enkele uren na de officiële aankondiging
Er zijn talloze indiegames in het levenssimulatiegenre die hebben geprobeerd te profiteren van het succes van Stardew Valley. Je zou er waarschijnlijk zonder moeite een dozijn van kunnen noemen, en het is mogelijk dat een van de spellen op je lijst Graveyard Keeper is, want ondanks een radicaal ander concept heeft het niet alleen zijn eigen plek veroverd in de drukke markt van boerderij- en simulatiespellen, maar ook op eigen merites geslaagd, met een rijk verhaal en gameplay die steeds dieper werden naarmate het spel vorderde. Verschillende DLC's breidden ook het verhaal en de mogelijkheden uit tot het uiterste van het kerkhof... Of dat dachten we tenminste.
Vorige week werd Graveyard Keeper 2 aangekondigd, met een vergelijkbare artstijl maar met opvallende verbeteringen in personagesprites en belichting, en waarschijnlijk een verschuiving naar een meer actiegerichte verhaallijn dan zijn voorganger. We hebben nog steeds niets meer dan een trailer (die je hieronder kunt bekijken), maar fans zijn enthousiast over wat ze hebben gezien en hebben dit duidelijk gemaakt aan de ontwikkelaars van Lazy Bear Games en hun uitgever, Tiny Build.
Het was Tiny Build's CEO, Alex Nichiporchik, die ons hierop attendeerde, toen hij in een bericht op zijn LinkedIn-pagina meldde dat, slechts 12 uur na de aankondiging, Graveyard Keeper 2 meer dan 120.000 nieuwe verlanglijstvermeldingen op Steam hadden ontvangen. En dat is alleen op pc, want we weten ook dat het spel naar Xbox, PS5 en Nintendo Switch komt.
Hoewel, zoals we allemaal weten, het niet altijd een verkoop garandeert, toont zo'n hoog aantal in zo'n korte tijd de brede aantrekkingskracht van het spel aan, en we hopen ons leger van goed getrainde zombies klaar te hebben tegen de tijd dat Graveyard Keeper 2 later dit jaar wordt uitgebracht. Ga je het spelen?
Lockheed Martin får kontrakt på 4,7 milliarder dollar for å utvide produksjonen av Patriot-missiler
Lockheed Martin har sikret seg en kontrakt på 4,7 milliarder dollar fra den amerikanske regjeringen for å fortsette å utvide produksjonen av Patriot-missilene, ifølge en ny uttalelse.
Avtalen omfatter produksjon av Patriot Advanced Capability-3 Missile Segment Enhancement (PAC-3 MSE), en nøkkelkomponent i USAs og allierte missilforsvarsnettverk som brukes til å avskjære innkommende ballistiske trusler.
Kontrakten følger en bredere flerårig innsats fra Pentagon for å øke produksjonen av systemet betydelig, ettersom etterspørselen etter luftforsvarskapasiteter har økt kraftig på grunn av økte globale spenninger.
PAC-3 MSE-systemet har også vært mye i bruk i militære operasjoner den siste tiden, noe som har bidratt til å tære på de eksisterende lagrene. Tjenestemenn har advart om at selv om produksjonen økes, forventes det at det fortsatt vil være begrensninger i forsyningen på kort sikt.
USA har også godkjent et potensielt storstilt utenlandsk militært salg av systemet, blant annet til partnere i Midtøsten, ettersom landene skynder seg å styrke sine luftforsvarskapasiteter.
Fable wird weiterhin voraussichtlich im Herbst 2026 veröffentlicht
Es ist schon lange bekannt, dass Fable dieses Jahr erscheinen soll, aber es ist jetzt April und Informationen über das Spiel sind bisher relativ spärlich für einen Titel, der in etwa sechs Monaten erscheinen soll. Wahrscheinlich werden wir es während der Xbox Games Showcase dieses Sommers zu sehen bekommen, aber der Hauptfokus scheint dort auf Gears of War: E-Day zu liegen, das direkt danach ein eigenes eigenes Event haben wird.
Heute früher berichteten wir, dass der Journalist und Insider Jeff Grubb sagte, Fable sei intern verzögert worden und soll nun bereits im Dezember oder im schlimmsten Fall erst 2027 veröffentlicht werden. Ein Hauptgrund dafür ist, dass eine Herbstveröffentlichung durch Grand Theft Auto VI erheblich erschwert wird.
Wir wissen nicht, ob der Entwickler Playground Games selbst die weit verbreiteten Gerüchte gelesen hat, aber vor etwas mehr als einer Stunde kommentierte der offizielle X-Account scheinbar grundlos einen anderen Nutzer, der einen seiner Beiträge retweetet hatte, und schrieb: "Freue mich, Sie im Herbst 2026 wieder in Albion willkommen zu heißen!" 🏰🐔
Es ist unklar, ob dies eine Reaktion auf die Gerüchte ist, aber die offizielle Aussage, zumindest vorerst, lautet, dass Fable für diesen Herbst geplant ist.
Caggtus 2026: Webedia kooperiert mit Blizzard und Bethesda
Am Freitag startet die Caggtus 2026 – und Webedia reist mit mächtigem Programm nach Leipzig. Zu den Partnern zählen Bethesda und Blizzard. „30 Jahre Dämonenjagd“ – dieses charmante Jubiläum feiern die Microsoft-Sparten Blizzard Entertainment und Bethesda gemeinsam mit ihren Communities auf der Caggtus Leipzig 2026 vom 17. bis 19. April. Hintergrund ist ein zeitlich begrenztes […]
Der Beitrag Caggtus 2026: Webedia kooperiert mit Blizzard und Bethesda erschien zuerst auf GamesWirtschaft.de.

