Nippon Ichi baas: Game Key Card-spellen verkopen net zo goed als echte cartridges
Er was veel ontevredenheid toen de Switch 2 werd uitgebracht vanwege de zogenaamde Game Key Cards, cartridges die de games zelf niet bevatten, maar alleen een sleutel waarmee je ze kunt downloaden. Dit betekent dat ze op de lange termijn net zo kwetsbaar zijn als digitale games, en als een server uitvalt, heb je pech tenzij je de titel al hebt gedownload.
Zelfs nu, meer dan een jaar later, haalt het elke keer de krantenkoppen als een uitgever ervoor kiest voor Game Key Cards in plaats van "echte" games (waarbij de titel daadwerkelijk op de cartridge wordt opgeslagen zodat de games werken ongeacht internetverbinding of servers). Betekenen deze klachten dat niemand ze koopt?
Tijdens de recente PAX West 2026 kreeg RPG Site de kans om uitgebreider te spreken met Kenzo Saruhashi, hoofd van Nippon Ichi Software (vooral bekend van de Disgaea-serie), en vroeg hem naar de verkoop van Game Key Cards. Zijn antwoord zal waarschijnlijk niet de Game Key Card-critici bevallen: "Op dit moment zien we geen verschil in de verkoop tussen hen."
Kortom, consumenten lijken het niet erg te vinden; ze kopen ze net zo goed als fysieke gamecartridges. Om eerlijk te zijn moet echter worden opgemerkt dat Game Key Cards één groot voordeel hebben ten opzichte van digitale games: je bezit ze echt, wat betekent dat je ze kunt doorverkopen.
Wat is jouw mening over Game Key Cards?
Bethesda-veteraan: Todd Howard wilde Starfield maken in plaats van The Elder Scrolls VI
Deze november is het 15 jaar geleden sinds de release van The Elder Scrolls V: Skyrim, en het lijkt er nog steeds op dat er nog een paar jaar te gaan zijn voordat we weer terug kunnen keren naar Tamriel. Vier jaar na de release van Skyrim, in 2015, werd Fallout 4 gelanceerd, en sindsdien heeft Bethesda de twee controversiële projecten, Fallout 76 en Starfield, uitgerold.
Dus wat is er gebeurd? Waarom zijn ze na Fallout 4 niet doorgegaan naar The Elder Scrolls VI ? Nu heeft een voormalig Bethesda-veteraan, Kurt Kuhlmann, zich hierover uitgesproken met FRVR (via PC Gamer) en legt uit dat als het team zijn zin had gekregen, het anders was gelopen:
"... we verwachtten allemaal dat [The Elder Scrolls 6] direct na Fallout 4 zou komen. Waarom zou dat niet zo zijn? Dat is wat we deden, en dat was eigenlijk de verwachting. En toen kwam Fallout 76."
Zelfs daarna lag de focus niet op een nieuw The Elder Scrolls-spel, ondanks de wensen van het team om het tegendeel te zeggen:
"[Fallout 76] was oorspronkelijk niet bedoeld om onze hele studio te betrekken. Maar toen, ik bedoel, waar we hierna aan zouden werken—het was nooit zo dat we ineens aan TES 6 zouden werken, ook al is dat denk ik wat de meeste mensen wilden."
De reden hiervoor was dat Todd Hward Starfield wilde maken en blijkbaar zo sterk in het project geloofde dat het uiteindelijk doorging:
"Todd zei: 'Nee, we doen Starfield. Ik heb dat goedgekeurd. Het wordt een nieuwe IP. Het wordt een ambitieus [spel]. Het wordt de beste space RPG ooit gemaakt.' "
Vandaag weten we dat Bethesda's volgende spel eindelijk The Elder Scrolls VI zal zijn, maar helaas suggereren de meeste berichten dat het nog een paar jaar weg is. Wat denk jij, had Bethesda The Elder Scrolls VI na Fallout 4 moeten uitbrengen, of was het de juiste keuze om Fallout 76 en Starfield te maken?
Kvinnliga fans ökar försäljningen av Like a Dragon-prylar
Om du spelat de ömsom humoristiska och ömsom stenhårda Yakuza/Like a Dragon-spelen så vet du såklart att de utspelar sig i en extremt patriarkal värld, nämligen hos den japanska maffian. Kvinnliga karaktärer är ofta med som kärleksobjekt eller möjligen ögongodis, men detta har till synes inte hindrat serien från att nå en kvinnlig publik.
I en intervju hos Nikkei (via Automaton) berätta Sega-bossen Shuji Utsumi om hur företaget betraktar så kallad "transmedia" (spel som lever vidare via andra medier såsom böcker, serietidningar, filmer eller prylar). Utsumi menar att det blir allt viktigare med fans av Segas serier som själva inte spelar spel, och ger ett intressant exempel gällande just Yakuza/Like a Dragon.
Han menar nämligen att 60-70% av Like a Dragon-relaterad merchandise köps av kvinnor. Många av dem har aldrig spelat serien, menar han, och säger att de istället bekantat sig med Kazuma Kiryus och Ichiban Kasugas äventyr via exempelvis Youtube.
I runda slängar två tredjedelar av all Like a Dragon-merchandise köps enligt Sega alltså av kvinnor, vilket säkert lär överraska många, och visar samtidigt varför det blir allt viktigare att erbjuda produkter utanför själva spelen.
PlayStation-hardwarearkitekten Mark Cerny nærmer sig afslutningen på sin karriere
Utallige rygter har antydet, at PlayStation-hardwarearkitekten Mark Cerny arbejder på to versioner af PlayStation 6, en bærbar og en konsolmodel. Vi har endnu ikke set dem, men nogle rygter hævder, at enhederne kan blive udgivet allerede næste år.
Uanset hvad, er det sandsynligt, at dette bliver Cernys sidste PlayStation-konsoller (han skabte tidligere PlayStation 4 og PlayStation 5). Sammen med The Game Awards-vært og producer Geoff Keighley lancerede han i går et stipendieprogram for nyuddannede spildesignere, og da Game File bad ham om en kommentar, skrev Cerny:
"Jeg nærmer mig slutningen af min karriere. Jeg er ikke færdig endnu, men at give det videre – på den bedst mulige måde – fylder meget i mine tanker for tiden."
Cerny er 62 år i dag, så pensionen er lige om hjørnet, og tilsyneladende vil han bruge sin tid på filantropi frem for at bygge konsoller, noget han ubestrideligt har fortjent.
Cerny er en af branchens sande veteraner og har tidligere arbejdet hos Atari, tilbragt en længere periode hos Sega og været involveret i utallige velkendte projekter gennem årene. Siden 2007 har han arbejdet som PlayStation-hardwarearkitekt, en periode der nu ser ud til at nærme sig sin afslutning.
Bethesda-veteranen: Todd Howard ville lave Starfield i stedet for The Elder Scrolls VI
Denne november markerer 15 år siden udgivelsen af The Elder Scrolls V: Skyrim, og det ser stadig ud til, at der kan være et par år endnu, før vi kan vende tilbage til Tamriel igen. Fire år efter Skyrims udgivelse, i 2015, blev Fallout 4 lanceret, og siden da har Bethesda lanceret de to mere kontroversielle projekter, Fallout 76 og Starfield.
Så hvad skete der? Hvorfor gik de ikke videre til The Elder Scrolls VI efter Fallout 4? Nu har en tidligere Bethesda-veteran, Kurt Kuhlmann, udtalt sig om sagen med FRVR (via PC Gamer) og forklarer, at hvis holdet havde fået sin vilje, ville tingene være gået anderledes:
"... vi forventede alle, at [The Elder Scrolls 6] ville være direkte efter Fallout 4. Hvorfor skulle det ikke være det? Det var det, vi gjorde, og det var lidt forventningen. Og så kom Fallout 76."
Selv efter det var fokus ikke på et nyt The Elder Scrolls-spil, på trods af holdets ønske om det modsatte:
"[Fallout 76] skulle oprindeligt ikke involvere hele vores studie. Men så, altså, det, vi skulle arbejde på næste gang—det var aldrig sådan, at vi pludselig skulle arbejde på TES 6, selvom jeg tror, det var det, de fleste ønskede."
Årsagen var, at Todd Hward ønskede at lave Starfield, og tilsyneladende troede så stærkt på projektet, at det endte med at blive til noget:
"Todd sagde: 'Nej, vi laver Starfield. Jeg har fået det godkendt. Det bliver en ny IP. Det bliver dette ambitiøse [spil]. Det bliver det bedste rum-RPG nogensinde.' "
I dag ved vi, at Bethesdas næste spil endelig bliver The Elder Scrolls VI, men desværre antyder de fleste rapporter, at det måske stadig er nogle år væk. Hvad mener du, burde Bethesda have udgivet The Elder Scrolls VI efter Fallout 4, eller var det det rigtige valg at lave Fallout 76 og Starfield i stedet?
