Palladian
Überblick

Populær Sega Saturn-emulator har nå fått en betydelig forbedring

Populær Sega Saturn-emulator har nå fått en betydelig forbedring

I gamle dager ble Sega Saturn ofte sett på som en svakere og noe mislykket konsoll, en konsoll som fortsatt kostet mer å kjøpe enn PlayStation. Salget gikk ned, og det markerte begynnelsen på Segas exit fra konsollmarkedet. Men ... sannheten er at Saturn ikke var svak i det hele tatt, snarere tvert imot.

Sega hadde pakket den full av teknologi, og problemet var i stedet at konsollen ble ansett som utrolig vanskelig å utvikle for, med mangelfull dokumentasjon og komponenter som var vanskelige å få til å fungere sammen. Faktisk var den så kraftig at Argonauts-grunnleggeren Jez San (best kjent som programmerer av blant annet Star Fox) forleden år blandet seg inn i debatten og sa at "den var eksepsjonelt mye kraftigere enn PlayStation på den tiden" - med forbehold om at den var urimelig vanskelig å utvikle for.



I tillegg sa Sega-direktør Yukio Sugino i et Famitsu-intervju at selskapet tidligere hadde utforsket muligheten for å lansere en Sega Saturn Mini, men at dette ble komplisert av det faktum at "Sega Saturn har overraskende høy ytelse". Vi fikk enda et eksempel på hvor kraftig den egentlig var i januar, da en Saturn-utvikler demonstrerte at konsollen faktisk var i stand til raytracing, og miljøet viser jevnlig frem den utrolige grafikken enheten faktisk er i stand til i de rette hendene. Ikke dårlig for en maskinvare fra 1994.

Grunnen til at vi tar opp dette, er at Saturns uvanlige design har gjort den vanskelig å emulere. Det finnes emulatorer, men ingen har gitt et perfekt resultat ennå. Nå er imidlertid et av de største problemene løst.

Det er Yaba Sanshiro-utvikleren devMiyax (en velkjent skikkelse i Saturn-miljøet) som skriver på sin hjemmeside, via Time Extension, at han har løst en av konsollens største finurligheter - nemlig at Saturns VDP1-brikke gjengir sprites og polygoner som firkanter (quads) i stedet for trekanter, noe som lenge har vært normen :

"Når du renderer en quad på en moderne GPU, blir den normalt delt opp i to trekanter. Hvis du tegner en sprite på denne måten, kan en tekstur som skal se naturlig ut over hele firkanten, se forvrengt ut over sømmen mellom de to trekantene.

Den nye banen kjører en beregningsskygger for hver VDP1-kommando. I den nåværende metoden for omvendt kartlegging på skjermsiden er hver tråd ansvarlig for en skjermpiksel - eller, ved oppskalering, en HD-utgangspiksel.

På steder der tesselleringen var for grov, ble teksturene forvrengt. Med denne metoden oppnås jevn gjengivelse ved hjelp av enkel per-piksel-logikk."


Han gir et konkret eksempel på hvor mye bedre det ser ut i bildet nedenfor, der du kan se den forrige emuleringen til venstre og den nye til høyre, som er mye nærmere slik den burde se ut.



Til tross for denne forbedringen koster det ikke mer ytelse å emulere Saturn på denne måten, men vi kommer betydelig nærmere de originale spillene. Nå får vi bare håpe at Sega legger merke til dette og lanserer Sega Saturn Mini, som folk har tryglet om de siste ti årene...

Nintendo schließt weitere Preiserhöhungen für die Switch 2 in Zukunft nicht aus

Während Microsoft und Sony scheinbar miteinander konkurrieren, wer die meisten für die PlayStation 5 und Xbox Series S/X verlangen darf, hat Nintendo bisher den Preis der Switch 2 unverändert gelassen. Und technisch gesehen haben sie es noch nicht angerührt, aber dennoch kündigten sie letzte Woche an, dass es im September Preiserhöhungen für die Switch 2 geben wird.

Das ist bedauerlich, aber es könnte tatsächlich noch schlimmer werden. Obwohl der Preis noch nicht einmal gestiegen ist, sagte Nintendo-CEO Shuntaro Furukawa während einer Fragerunde mit den Investoren des Unternehmens, dass er nicht versprechen könne, dass die Preiserhöhungen vorbei sind:

"Es gibt weiterhin Unsicherheiten bei den Komponentenpreisen, und wir könnten nicht nur in diesem Jahr, sondern auch im nächsten Jahr davon betroffen sein. Wir wollen flexibel auf jede Situation reagieren können."

Davon abgesehen können wir nur hoffen, dass dieses Szenario niemals eintritt. Wenn Sie eine Switch 2 zum aktuellen Preis kaufen möchten, haben Sie mehrere Monate Zeit, also nutzen Sie das.

Den populære Sega Saturn-emulator har nu fået en betydelig forbedring

Dengang blev Sega Saturn ofte betragtet som en svagere og noget mislykket konsol, en der stadig kostede mere at købe end PlayStation. Salget blev ramt, hvilket markerede begyndelsen på Segas exit fra konsolmarkedet. Men... sandheden er, at Saturn slet ikke var svag, tværtimod.

Sega havde fyldt den med teknologi, og problemet var i stedet, at konsollen blev anset for utroligt svær at udvikle til, med utilstrækkelig dokumentation og komponenter, der var svære at få til at fungere sammen. Faktisk var den så kraftfuld, at Argonauts-grundlæggeren Jez San (bedst kendt som programmør af Star Fox blandt andre titler ) deltog i debatten forleden år og sagde, at "den var usædvanligt kraftigere end PlayStation på det tidspunkt" – med forbeholdet, at den var urimeligt vanskelig at udvikle til.



Derudover sagde Sega-direktør Yukio Sugino i et interview med Famitsu, at virksomheden tidligere havde undersøgt muligheden for at udgive en Sega Saturn Mini, men at dette blev kompliceret af, at "Sega Saturn har overraskende høj ydeevne." Vi fik endnu et eksempel på, hvor kraftfuld den virkelig var, i januar, da en Saturn-udvikler demonstrerede, at konsollen faktisk var i stand til ray tracing, og fællesskabet viser regelmæssigt de utrolige grafikker, enheden faktisk kan levere i de rette hænder. Ikke dårligt for et stykke hardware fra 1994.

Grunden til, at vi nævner dette, er, at Saturns usædvanlige design har gjort det svært at efterligne. Emulatorer findes, men ingen har endnu givet et perfekt resultat. Nu er et af de største problemer dog blevet løst.

Det er Yaba Sanshiro-udvikleren devMiyax (en velkendt skikkelse i Saturn-fællesskabet), der skriver på sin hjemmeside, via Time Extension, at han har løst en af konsollens største finurligheder – nemlig at Saturns VDP1-chip gengiver sprites og polygoner som firkanter (quads) i stedet for trekanter, hvilket længe har været normen:

"Når du renderer en quad på et moderne grafikkort, er den normalt delt i to trekanter. Hvis du tegner en sprite på denne måde, kan en tekstur, der skal se naturlig ud over hele quaden, se forvrænget ud over sømmen mellem de to trekanter.

Den nye sti kører en compute shader for hver VDP1-kommando. I den nuværende skærmside reverse-mapping-tilgang er hver tråd ansvarlig for en skærmpixel — eller, når den opskaleres, en output HD-pixel.

På steder, hvor tessellationen var for grov, blev teksturerne tidligere forvrængede. Med denne metode opnås glat rendering gennem simpel logik pr. pixel."


Han giver et konkret eksempel på, hvor meget bedre det ser ud på billedet nedenfor, hvor du kan se den tidligere emulering til venstre og den nye til højre, som er meget tættere på, hvordan det burde se ud.



På trods af denne forbedring koster det ikke mere ydeevne at emulere Saturn på denne måde, men vi kommer betydeligt tættere på de originale spil. Nu må vi bare håbe, at Sega lægger mærke til det og udgiver Sega Saturn Mini, som fællesskabet har tigget om de sidste ti år...

Google feiler for brukere verden over

En bærbar PC viser Google-søk på skjermen mens et rødt varseltrekant-symbol med utropstegn står foran maskinen i et mørkt miljø. Bildet illustrerer problemer eller nedetid hos Google Search.

Google Søk opplever problemer i dag morges, med mange brukere globalt som får feilmeldingen «internal server error» ved søkeforsøk. Downdetector bekrefter en stor spike i innrapporterte problemer, mens Google selv melder at alt er normalt.

Dette er feilmeldingen brukerne får

Brukere som forsøker å søke på Google møtes av følgende melding:

«Beklager, men det ser ut til at det oppstod en intern serverfeil under behandlingen av forespørselen din. Våre ingeniører er varslet og jobber med å løse problemet. Vennligst prøv igjen senere.»

Feilen har pågått i flere timer ifølge rapporter fra en rekke nyhetskilder.

Korea JoongAng Daily bekrefter at Google var nede i Sør-Korea tirsdag ettermiddag lokal tid, mellom cirka 13:34 og 13:39, altså rundt fem minutter. Brukere som forsøkte å søke i dette tidsvinduet fikk samme feilmelding. Tjenesten skal ha kommet tilbake til normalt etterpå, men det er uklart om problemene er begrenset til Korea eller rammer bredere.

Downdetector snappet opp problemer med søk tidlig tirsdag morgen norsk tid i USA.
Dette er Downdetector i Norge der feilene skal ha rammet langt færre brukere.

Google melder ingen feil, men Downdetector er uenig

Det interessante er at Googles egen statussside rapporterer «ingen problemer». Downdetector, som samler inn brukerrapporter i sanntid, tegner et helt annet bilde og viser en markant spike i innmeldte feil. Dette er ikke uvanlig: Googles statusrapportering er kjent for å ligge etter de faktiske hendelsene.

Dersom du opplever problemer med Google Search akkurat nå, kan du prøve alternativene Bing, DuckDuckGo eller Brave Search i mellomtiden. Du kan også sjekke Downdetector for sanntidsstatus på om andre opplever det samme.

Googles helsedashboard gjenspeiler ikke søkeproblemene internasjonalt.

In brief

Wenig Vorbereitung: Kann der Grello Max Verstappen trotzdem besiegen? Nach der bitteren Strafe im Vorjahr, die Manthey Racing um den Sieg brachte, sinnt der Grello in diesem Jahr auf Rache. Allerdings ergibt sich ein Problem: Aufgrund von Terminkollisionen und dem abgesagten ersten NLS-Lauf haben Ayhancan Güven und Thomas Preining erst ein, Kevin Estre noch gar kein Rennen auf der

EA wurde in Russland verurteilt und ihr Vergehen war 86 Quadrilliarden Mal weniger schlimm als das von Google Russische Strafzahlungen sind aktuell nur schwer für ausländische Firmen abschätzbar. Nachdem Google vor zwei Jahren zu einer höheren Strafe verdonnert wurde als überhaupt Geld auf der Welt existiert, war es semi-spannend, welche lustigen Zahlen nun EA, NetEase, Battlestate und Take-Two zu erwarten hätten. Bei Google …

Flere tegn peger i retning af Definitive Edition af Sonic Frontiers Sidst vi hørte noget om Sonic Frontiers' salgstal, var for et år siden, da Sega i en kvartalsrapport annoncerede, at det pindsvine-eventyret havde solgt næsten 5 millioner eksemplarer. Med så flotte tal og konsekvent positive anmeldelser kunne man mistænke, at vi ikke har set det sidste til serien, og indere